viernes, 29 de mayo de 2015

1° lectura de twitter




Materiales
·         - Una camiseta mediana
·         - Un trozo de cartón de 38 x 38 cm.
·         - Dos perchas de alambre
·         - Cinta adhesiva
·         - Alfileres de gancho
·         - Un alicate
Instrucciones
1. Corta la parte curva de las perchas usando un alicate. Luego, desármalas para obtener un alambre plano.
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2. Moldea los alambres para obtener dos arcos como los que se ven en la imagen debajo. Intenta que te queden lo más prolijos posibles. Necesitarás que vayan de una esquina a la otra (en diagonal) del cartón.
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3. Si tu trozo de cartón tiene pliegues, pega algunos recortes del mismo material sobre los bordes para darle más estabilidad a la carpa.
4. Con el alambre de las perchas, haz un agujero en cada esquina de la base de cartón. Ten la precaución de hacerlos al menos a 1,5 cm de distancia del borde. Tampoco deberían ser demasiado grandes.
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5. Cruza las dos perchas formando una “x” y usa un poco de cinta adhesiva para unirlas en el centro. Asegúralas bien para que no se muevan. Luego, introduce sus extremos en los agujeros que habías hecho en el paso anterior.
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6. Voltea el cartón de manera tal, que la parte que va a quedar apoyada sobre el piso quede hacia arriba. Dobla cada uno de los extremos de las perchas y pégalos con cinta adhesiva.
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7. Mete la estructura que armaste dentro de la remera. El agujero para pasar la cabeza debería quedar en el frente. Dobla el exceso que quedará en la parte de abajo y asegura los pliegues con los alfileres de gancho. Haz lo mismo con las mangas para llevarlas también sobre la base de cartón. La tela debería quedar bastante tensa.
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lunes, 25 de mayo de 2015

comentario de la lectura de "manchado"

comentario del alumn@ 


mi opinion es que nuestros padres nos dicen las cosas por algo y porque han vivido mas que nosotros y saben mejor que nos hace bien y que no.


comentario del padre o tutor 

a los jóvenes les hace falta escuchar la experiencia de los adultos se evitarían muchas dificultades y malas experiencias ,pues nosotros como padres solo queremos lo mejor para nuestros hijos.

miércoles, 20 de mayo de 2015

act. pag. 146

Instalación de sistemas electricos en la industria constricción.
Hasta la fecha, no existe una máquina que inserte los cables en los ductos de manera automática, por lo que es necesario aplicar una técnica  manual










resumen pag. (147-148)

5.1.2 los proyectos en tecnología  

la tecnología es una actividad social centrada en un saber hacer que, mediante el uso racional, organizado, planificado y creativo de los recursos materiales y la información propios de un grupo humano, brinda respuesta a las necesidades y demandas sociales en lo que respecta a la producción,distribución y uso de bienes, procesos y servicios. 

la introductorio a los proyectos de producción artesanal: definición de un problema técnico y sus alternativas de solución.

las principales herramientas serán las computadora y un programa de presentaciones, como MS Power Point u Office Impress. Ambod tienen características similares, así que depende de tus preferencias y la capacidad de adquirir uno u otro.    



la planeación y el diseño del proyecto de producción artesanal de informática 

1. planeacion: presenta una visión panorámica del proyecto como un todo integrado por diferentes partes. En la plantación debes responder las siguientes interrogantes:  

  • ¿que vas a hacer? Define de manera clara y por escrito el objetivo del proyecto. La expresión escrita de lo que pretendes conseguir ayuda a clasificar la idea y define la base de la estrategia.
  • ¿como lo vas a hacer? Identifica todas y cada una de las tareas que debes realizar. El plan debe contener todos los pasos del proceso, sin omitir ninguno.En esta etapa puedes utilizar un diagrama de flujo.
  • ¿que recursos necesitas? Elabora una lista con los requerimientos materiales y virtuales que precisas para realizar el proyecto.
  • ¿donde obtendrás los recurso?  Identifica las fuentes de información y los proveedores de los recursos que se necesitan.
  • ¿quien es el responsable de cada tarea? Como el trabajo lo realizaras en equipo, las tareas deben repartirse de manera equitativa. Es necesario nombrar un solo responsable por cada tarea. Sin un responsable diluye las obligaciones y crea conflictos personales. 
  • ¿cuanto tiempo tomara cada tarea? Delimita el tiempo en que debe ser concluida cada tarea. Toda etapa debe tener un limite de tiempo y coordinarse cronológicamente con la siguiente, hasta el final; la gráfica de Gantt e sera de gran ayuda.

2. preparación. En esta etapa recopilaras los objetos materiales y virtuales que necesitaras para realizar el proyecto; asimismo, harás un modelo prototipo del producto final, que en este caso sera una presentación impresa de la presentación, llamada STORY BOARD .

3. producción. En esta etapa llevaras a la practica de las tareas definidas en la planeacion, en el orden preestablecido y coordinando las labores que son responsabilidad de cada miembro del equipo. 

comentario de la lectura del cisne

comentario del la alumna.-

la mentira el engaño no es necesariamente el mentir y engañar para conseguir lo que quiere eso habla de lo bajo que puede ser una persona y con una vez que se sepa una mentira o un simple engaño no volverá a confiar en ella por eso tratemos de ser lo mas honesto posible.

comentario del padre o tutor.-

bueno la reflexión es muy clara toda la humanidad estamos mas expuestos a estas debilidades mentir y engañar pero la verdad es mas fuerte que cualquiera de estas debilidades pero el valor mas fuerte en un ser humano es es la honestidad esto te hará engrandecer como padre,hermano y amigo pero sobretodo como persona porque podremos engañar a todo mundo pero a nosotros mismos jamas.




lunes, 11 de mayo de 2015

act. pag 145

COMPONENTES INTERNOS BASICOS DE UNA COMPUTADORA



GABINETE
El gabinete de la computadora es la caja de metal y plástico que aloja a los componentes principales. Los gabinetes de las computadoras vienen en distintos tamaños y formas. Un gabinete de escritorio se coloca plano sobre el escritorio del usuario y, en la mayoría de los casos, el monitor se apoya sobre él.
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TARJETA MADRE
El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.). Típicamente el motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan mas los puertos USB
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CPU
En computadoras personales y pequeños servidores, el CPU esta contenido en una pastilla llamada microprocesador.
Dos componentes típicos del CPU son:
La unidad lógica aritmética (ALU), la cual realiza las operaciones lógicas y matemáticas.
La unidad de control, la cual extrae instrucciones de la memoria la decodifica y ejecuta, llamando al ALU cuando es necesario.
Actualmente hay 2 productores principales de Procesadores, Intel y AMD.
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RAM
RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en computadoras y otros dispositivos, como impresoras
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TARJETA DE VIDEO Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas.  La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinetepara evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.
TARJETA DE AUDIO
 Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como JoystickGamepad ó RaceWheel.
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TARJETA DE RED
Permite que la computadora se comunique con otras en una red.
Se divide en dos grandes grupos: alambricas e inalambricas
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FUENTE DE PODER
Sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras
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DISCO DURO
son elementos informáticos que permiten almacenar datos que las computadoras (ordenadores) aprovechan durante su funcionamiento. Se trata de un dispositivo dotado con al menos un disco que se une a otros a partir de una misma estructura o eje donde hay,
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DISCOS ÓPTICOS
Es un formato de almacenamiento de datos digitales en el cual la informacion se codifica, guarda y almacena. Se conectan a la tarjeta madre directamente o haciendo un puente a traves del disco dur
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